游戏简介
《宇宙沙盒2》是由Giant Army开发的一款宇宙模拟类游戏。玩法类似物理沙盘游戏,但这次模拟的是浩瀚的宇宙。游戏为玩家提供一个太阳系模型,在那里可以看到恒星、行星、卫星的运作方式,此外,玩家也可以自由创造星球、星系等,来观察各种星体运动产生的影响,或是体验陨石撞击地球的效果等。
游戏特色
互动、实时、N体引力模拟
改变任意时间、任意对象的任意属性
真实的物理装置,实时数据,真正的科学
支持3D立体眼镜和3D电视
包括70多个真实模拟
详细的编辑和创作工具,轻松打造你的星球
版本更新
有一个崭新的面貌来创建、添加和图板,它现在使用缩略图的瓷砖,而不是长文本列表;
推出一些新的创建工具,包括流氓行星相遇,随机太阳能系统,物料网格,和超过200个新的编排;
修复一些bug,重新设计了碰撞碎片,提高超新星和大修小行星渲染。
游戏模式
在屏幕的左下角有四种模式(Still,Orbit,Binary,Launch)他们可以调节各个添加的星体间的运行方式。
在Still状态下,你所添加的所有物体都会不可避免的相撞,但是在这种模式下,相撞的速度无法进行调节,相撞的角度也不好调节。在这种模式下,系统会自动选择目标和撞击方向,比较容易操作。
Orbit是正常的环绕模式(也就是每次你刚打开时的默认模式)在这种模式下,物体会相互按一定的轨道环绕旋转(当然也不排除因距离过近相互碰撞的情况),这也是模拟创建各种星系的最基本的模式。
Binary是另外一种环绕模式,在这种状态下,所有星体会彼此互相围绕共同质心旋转。不同于Orbit模式的是,这种模式比较适合模拟质量相似的物体相互绕转。
Launch状态也是一个相互撞击的状态,你可以先添加一个物体,选择这个状态,再选择一个你想要的撞击物体,你会发现鼠标指针变成了一个准星形态,单机后撞击物体就会沿着准星的中心直线运动。
配置需求
最低配置 | 推荐配置 | |
CPU | 1.6 GHz dual-core | 3.6 GHz quad-core |
显卡 | 2 GB显存 | 4 GB显存以上显卡 |
内存条 | 4 GB RAM | 8 GB RAM或更高 |
储存空间 | 需要 2 GB 可用空间 | 需要 2 GB 可用空间 |
DirectX 版本 | DirectX 11 | DirectX 11 |
Windows 7 | Windows 10 |
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